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    flash毕业设计总结

    时间:2017-07-21 来源:千叶帆 本文已影响

    篇一:Flash动画的设计毕业论文

    毕业设计(论文)报告

    题 目Flash动画的设计

    系 别专 业班 级

    学生姓名

    学 号指导教师

    2013年4月

    摘要

    目前多媒体教学已经得到广泛应用 符合教学要求的多媒体课件制作软件Flash正发挥其出色的作用。Flash集矢量编辑和动画创作为一体,同时能够将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作进行有机地结合,创建出美观和交互性强的效果,从而得到了广大用户的认可和接受。 本文论述了一个基于Flash的数据库课件设计与制作的详细过程。该课件按照以实体书翻页效果为原型来制作整体框架,并融入了电子杂志的基本功能。整个课件使用Adobe Flash CS3工具实现动画交互等效果。本文抓住Flash开发课件的特点以及Flash自身的优势 经过了需求分析、概要设计、详细设计、测试与优化及到最后发布的一个完整过程,实现了交互、音频、动画等效果 支持拖动翻页以及点击翻页、支持页面跳转、支持单页和双页显示、支持页面的添加、修改、删除,支持外部读取并可混合使用,支持显示阴影,支持缩略图预览,支持背景音乐播放和系统时间显示支持页面内动画效果。用户主要可以通过课件中的导航条实现缩略图页面预览、书本前后翻页、页面跳转等基本功能,同时也可直接在课件主体中的书本实现人工翻页和章节跳转定位等功能。总体上讲,本Flash课件整体美观大方,操作简单快捷,功能基本齐全,但仍有一些地方需要改进优化。通过本课件的应用,希望能更好地促进用户学习的积极性,同时对多媒体教学进一步改善起到推动作用。

    关键词:Flash PS 矢量

    Abstract

    Nowadays multi-media education is applied widely. Flash is a multi-media courseware-making software which reached the teaching requirements that is playing a impressive role. Flash set vector editing and Flash animation as a whole. Meanwhile, it connects figure, image, audio, animation and deep-seated cross-action together organically. To create a beautiful and strong interaction effects, and thus the majority of users have been recognized and accepted. In this paper, a Flash-based courseware database produced by the process in detail. According to the courseware flip book effect of entities to create the overall framework of the prototype, and also into the basic functions of electronic journals. The use of the Adobe Flash CS3 preparation tools such as interactive animation effects. In this paper, the development of courseware to seize the characteristics of Flash and Flash to their advantages, after a needs analysis, outline design, detailed design, testing and optimization and to the final release of the overall integrity of the process, to realize the interactive, audio, animation effects, etc. And it realized the function such as drag the page and click on support page, support page Jump to support the single-page and double page, support page to add, modify, delete, read support for mixed-use, support the show the shadow to support the thumbnail preview, support for background music playback time and the system shows that the page with animation effects support. The users preview the thumbnail of page , turn the page of books, jump the page and other basic functions mainly by navigation bar.

    Key Words: Flash Photoshop

    目录

    前言 ............................................................... 1

    第一章【Flash介绍】 ................................................. 2

    1.1【Flash的特点】 .............................................. 2

    1.2【Flash的发展方向】 .......................................... 2

    第二章【Flash动画制作】 ............................................. 5

    2.1【设计思路及准备工作】 ....................................... 5

    2.2【动画等主要元件的制作】 ..................................... 5

    2.3【动画的测试及保存】 ......................................... 5

    第三章【所采用的技术】 ............................................. 6

    3.1【时间与帧数】 ............................................... 6

    3.2【动画空间感表现】 ........................................... 6

    3.3【动画中元件的应用】 ......................................... 6

    3.4【背景构图及层次问题】 ....................................... 6

    第四章【总结与展望】 ............................................... 7

    致 谢 ............................................................. 8

    参考文献 ........................................................... 9

    前言

    通过一个动画的设计,介绍动画制作的主要软件是使用最广泛Flash,并通过动画的设计与制作的形式研究和展示此这款软件的各项基本功能和使用方法。通对Flash总体概述、基本使用界面、常用工具、编辑菜单、图层等进行演示和研究。通过动画的设计与制作,阐述宣传片制作的必要性和对Flash的基本使用工具、面板的布局与使用,进行教学动画式的实例讲解与演示,并通过运用Flash软件对动画的设计与制作,进一步加强对Flash在动画功能上的运用和研究。完成动画的设计与制作 实现对Flash的动画、演示功能展示和探究。

    篇二:动画毕业设计论文

    毕业设计(设计报告)

    题目: 动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学 院:艺术与设计

    专业名称: 动 画

    班级学号:

    学生姓名:

    指导教师:

    二O一五年 五月

    动画短片 《 WAIT ME 》的设计报告

    摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。

    关键词: wait me、场景制作、二维动画

    指导老师签名:

    The design report of the animated short film

    《WAIT ME》

    Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects.

    Keywords: wait me, Scene production, 2D animation

    Instructor signature:

    设计报告目录

    1 项目概况 ··························································································· (01)

    1.1 国内外二维动画发展现状及特点 ····················································· (01)

    1.2 二维动画发展趋势综述 ····································································· (02) 2 设计理念 ··························································································· (03) 3 设计实践 ··························································································· (03)

    3.1 动画剧本构思 ····················································································· (03)

    3.2 角色造型设计 ····················································································· (04)

    3.3 场景设计 ····························································································· (05)

    3.4 分镜头制作 ························································································· (06)

    3.5 动画制作与后期合成 ········································································· (07) 4 设计小结 ··························································································· (08) 参考文献 ·································································································· (09) 致 谢 ·································································································· (09)

    南昌航空大学毕业设计报告

    动画短片 《 WAIT ME 》的设计报告

    1、项目概况

    动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

    1.1国内外二维动画发展现状及特点

    在商业动画领域,日本凭着自己的风格和巨

    大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且

    随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念

    也传播到世界各地。日本动画真正的强大是在二

    战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇

    篮。其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为

    日本动画主要代表人物。

    新海诚自《秒速五厘米》(如图1_1_1)开始,便

    特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景

    取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲

    美。其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。以至于后来很多日本动画效仿他的画风,

    逐渐成为现在日本动画的新星风格。

    宫崎骏是日本著名动画片导演,在全球动画界

    具(本文来自:WwW.BdfqY.Com 千叶帆文摘:flash毕业设计总结)有无可替代的地位,美国迪斯尼将他尊称为动

    - 1 -

    篇三:Flash课程设计报告

    Flash课程设计报告

    专 业 名 称:

    系 部 名 称:

    学 生 姓 名:

    班 级 名 称:

    指 导 教 师:

    目 录

    一、 前言 ....................................................................................................... 1

    二、 课程设计内容 .......................................................................................

    2

    课题的理论基础概述 .........................................................................

    2 课题功能描述 ................................................... 错误!未定义书签。

    开发中遇到的问题及解决方法描述 .................................................

    8

    本次开发中的不足之处,课题的展望 ............................................. 9

    三、 体会 ....................................................................................................... 9

    四、 参考资料 ............................................................................................... 9

    Flash课程设计报告

    一、 前言

    课程设计是课程教学中的一项重要内容,是完成教学计划达到教学目标的重要环节,是教学计划中综合性较强的实践教学环节,它对帮助我们全面牢固地掌握课堂教学内容、培养我们的实践和实际动手能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。Flash编程是一门实用性和实践性都很强的课程,课程设计环节应占有更加重要的地位。它要求学生能灵活掌握所学知识,将本学期所学的知识,通过此次实训课程来实现,是一门发散思维和动手相结合的学科。在见过的很多Flash特效的实例中,可以看出这些特效的实现都是基于最简单的Flash知识上的,而通过此次的课程设计将大大提高学生们对Flash基本知识的掌握,为以后的Flash设计打下坚实的基础。本课程设计的目的旨在帮助我们掌握Flash相关知识,通过让我们自己设计网站,培养学生应用所学知识并很好的运用到实践的能力。

    1

    二、 课程设计内容

    课题的理论基础概述

    1、 使用FLVPlayback组件处理Flas视频文件。

    2、 在“属性”查看器里设置FLVPlayback的组件的属性。

    3、 利用ActionScript设置FLVPlayback组件的属性。

    4、 使用ColorPicker组件设置视频外观的背景颜色。

    5、 使用Slide组件调整视频外观的透明度。

    6、 使用ActionScript提示点从视频文件里的标记出发事件。

    7、 使用FLVPlaybackColorPicker组件。

    8、 使用时序文本XML文件实现视频字幕。

    9、 创建ActionScript对视频文件播放结束做出响应。

    10、 创建ActionScript处理XML视频播放文件列表。

    11、 使用“允许全屏”模板在浏览器里查看全屏视频。

    课题功能描述

    我们本次设计的课题是利用ActionScript和组件控制视频课题的大部分内容是用外部媒体和数据文件以及Flash CS5组件,利用ActionScript把这些部分联系在一起,创建一个简单的视频播放程序。课题的组件和文本都位于contentde 空层里,全部的代码位于actions层里。

    首先是添加FLVPlaydack组件

    1、 在场景可见的情况下选中content层的第1帧,打开“组件”面

    板。

    2、 从组件面板中的video文件夹里找到FLVPlaydack2.5组件。

    2

    视频播放器

    3、 FLVPlaydack组件的一个实例拖放到场景右下角。

    4、 在属性面板里把FLVPlaydack组件实例名设置为vidPlater。 在Flash里设置FLVPlaydack的属性

    1、 在选中场景中的vidPlater组件,打开属性查看器,找到“组件

    参数”区域。这些属性都可以通过ActionScript进行设置。

    2、 在属性查看器的组件参数区域里单击source属性右侧的

    铅笔图标。

    3、 在打开的对话框里找到video文件夹,选择solution.f4v.单击

    “确定”按钮,这时视频文件的径就会显示在source属性的

    右侧。

    4、 选中vidPlater实例,在组件参数里单击skins属性打开选择外

    观对话框。

    5、 接着选中vidPlater组件,在组件参数区域里设置

    skinBackground Color属性,并命名为调色板。选择颜色作为视频控制的颜色。

    用ActionScript控制FLVPlaydack

    1、 打开组件控制面板,从user lterface组件文件夹里选择Slider

    组件。

    2、 在contents层,把slider组件的实例拖放在场景左上角的区域

    里。

    3、 在属性里设置实例名为alphaslide.

    4、 打开alphaslide实例,打来属性面板设置参数。

    3

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